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Mostrando entradas de 2017

Modelo Constructivo de Costos

RUBIO HARO RODRIGO RODOLFO MODELO CONSTRUCTIVO DE COSTOS Una de las tareas de mayor importancia en la administración de proyectos de software es la estimación de costos, y sin duda alguna una de las tareas mas complicadas. Si bien es una de las primeras actividades, inmediatamente posterior al establecimiento de los requerimientos, indudablemente se ejecuta regularmente a medida que el proyecto progresa con el fin de ajustar la precisión en la estimación. Los dos usos mas importantes para la estimación de costos de un proyecto son: Durante la etapa de planeamiento Permite decidir el personal necesario para llevar a cabo el proyecto y poder establecer el cronograma de actividades adecuado. Para controlar el progreso del proyecto Es de una esencial importancia evaluar el estado de evolución del proyecto de acuerdo al cronograma para tomar acciones correctivas en caso de que sea necesario. Para esto se requiere contar con métricas que permitan medir el nivel de cumplim

Big Data

RUBIO HARO RODRIGO RODOLFO BigData El concepto de Big Data, básicamente, aplica para toda aquella información que no puede ser procesada o analizada utilizando procesos o herramientas tradicionales, ya que superan los límites y capacidades de las herramientas de software habitualmente utilizadas para la captura, gestión y procesamiento de datos. El gran valor de la data (los datos), radica en la estructuración y el almacenaje de esta. Y aunque la traducción directa de Big Data se refiere a cantidades enormes de datos, normalmente medidos en ExaBytes, PetaBytes, etcétera; si no que la big data para ser considerada como tal debe de cumplir con la regla de las  cinco"Vs" (Volumen, Velocidad, Variedad, Veracidad y Valor del Data). Volumen Cuando el volumen de los datos supera la capacidad del software habitual para ser manejados y gestionados. Cuando hablamos de grandes volúmenes nos referimos a tratamientos de Petabytes o Exabytes. Este concepto es muy varia

Análisis de aplicaciones web

RUBIO HARO RODRIGO RODOLFO Proto.io Diseño de Interfaz La interfaz es sencilla, con colores claros, que normalmente buscan intuir confianza. Los botones se ven claros y la información es concisa.  Mapa de Navegación  El mapa de navegación es sencillo, consta de seis secciones.  Contenidos El contenido que, esta relacionado con la venta, y elaboración de prototipos y diseños de elementos gráficos para sitios o aplicaciones web. La información a pesar de no ser muy explicita, es concisa y entendible. Treehouse Diseño de Interfaz La interfaz es sencilla y limpia. Los botones se ven claros y la información es solamente la necesaria.  Mapa de Navegación  Básicamente, la navegación se reduce al acceso y a la demostración de los servicios. Contenidos El contenido basado en la demostración de los servicios que ofrece la plataforma es muy clara. Explica el negocio y los costos. Canva Diseño de Interfaz Es una interfaz interesante, con

Calidad en aplicaciones web (Web Apps)

RUBIO HARO RODRIGO RODOLFO CALIDAD PARA WEB APPS Se suele definir como propiedades de un objeto, producto, servicio, o en realidad, casi cualquier cosa; que permite caracterizarla y valorarla con respecto a las restantes de su categoría, sector o especie. La industria del software se ha guiado de ciertos estándares para asegurar la calidad. Sin embargo, con el  crecimiento exponencial de la aplicaciones web, se han fragmentados algunos de estos aspectos para asegurar "la calidad". No es lo mismo hacer un sistema tradicional, que desarrollar una aplicación web, y por lo tanto, hemos de considerar los conceptos que mas influyen en la calidad de una aplicación web. Las características más relevantes -usabilidad, funcionalidad, fiabilidad, eficiencia y capacidad de mantenimiento- proporcionan una base verdaderamente útil para evaluar la calidad de los sistemas basados en Web. Olsina y sus colaboradores [OSL99] han preparado un «árbol de requisitos de calidad» que iden

Recopilación de requerimientos paras Web-Apps

RUBIO HARO RODRIGO RODOLFO Categorías de usuario Forman parte de las tareas de formulación y recopilación de requisitos. Permiten organizar a los usuarios en diferentes roles y tienen una cantidad relativamente limitada que no necesita de una representación UML. Sin embargo cuando hay un número de categorías muy grande se aconseja ordenar a os usuarios por jerarquía. Algunas categorías: Gerentes y altos ejecutivos Son los que se les permite controlar, controlar y, en general, gestionar los procesos institucionales. Son sistemas de apoyo a las personas y equipos que tienen que estar pendientes si las "cosas funcionan bien". Algunas características clásicas de estos tipos de usuarios requieren que organicen y resuelvan las decisiones semiestructuradas, realicen la gestión de riesgos bajo diversos escenarios y lleven a cabo la planificación con un horizonte a la escala de meses, trimestre o año. Operadores Ellos son responsables de acceder a la inform

Mejores Practicas en Desarrollo de Software

Introducción La mayoría de los proyectos de software fracasan, casi como en la crisis de software. De hecho, el grupo Standish informa que más del 80% de los proyectos no tienen éxito, ya sea porque están por encima del presupuesto, tiempos estimados, no se usan nunca, por funcionalidad, o una combinación de estos factores. Por otra parte, según el informe, el 30% de los proyectos de software están tan mal ejecutados que se cancelan antes de su finalización. Los proyectos de software que se desarrollan usando tecnologías modernas, tales como Java, J2EE, XML y Servicios Web no son una excepción a esta regla. Mejores prácticas (Software Best Practice) El fin del marco de desarrollo de Bootstrap (1933), marca el comienzo de la creación de un subdominio específico dedicado a la mejora del proceso de software, conocido como Software Best Practice que constituye un grupo de acciones destinadas a promover mejoras en el desarrollo de Software en las organizaciones de todos los sectore

Web Apps

¿Qué es una web app? Una web app es una versión de la página web optimizada y adaptable a cualquier dispositivo móvil. Dicho de otra manera, es una página que se puede abrir desde el navegador de cualquier terminal independientemente del sistema operativo que utilice. Esta optimización es posible gracias a HTML5 y CSS3. -Definición popular- Aplicación de software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador. Están montadas sobre Internet y están diseñadas que se pueden acceder desde múltiples dispositivos, ser ligeras e independientes del sistema operativo. -Definición para ing web- Web Apps Atributos de las Web Apps Ejemplo usado. Intranet de sistema Bancario.  Intensidad de la Red Se satisface la necesidad de acceso de los usuarios a una gran escala. El sistema permite el acceso a cientos de usuarios, en los periodos activos de operatividad en los que pueden acceder a los datos requeridos a

Procesos de SCRUM

¿Qué es SCRUM? Es una de las metodologías Ágiles mas usadas en el desarrollo de Software con metodologías ágiles. La característica principal de Scrum es que las tareas de un proyecto se realizan en entregas parciales y regulares. De ahí que el proyecto se efectúe en bloques temporales, cuyos plazos de ejecución pueden variar de dos semanas a un mes. A estos bloques se les conoce como iteraciones.  Podemos resumir sus principios como: Adoptar una estrategia de desarrollo incremental, en lugar de la planificación y ejecución completa del producto. Basar la calidad del resultado más en el conocimiento tácito de las personas en equipos auto organizados, que en la calidad de los procesos empleados. Solapamiento de las diferentes fases del desarrollo, en lugar de realizar una tras otra en un ciclo secuencial o en cascada. ¿Qué significa SCRUM? En el juego Australiano de Rugby, Scrum significa una formación ordenada de los jugadores, que se utiliza para reiniciar el juego

Historias de Usuario: Sistema de transporte

Historia de Usuario Número 1 Venta de Tarjetas Usuario:  Pasajero y Cajero Iteración Asignada:   i1 Prioridad de Negocio:  Media Puntos Estimados:  10 puntos (Horas) Riesgo en Desarrollo:  Bajo Puntos Reales: Descripción: El Pasajero, usuario del sistema de transporte en cuestión, en caso de requerir de los servicios de transporte, brindados por el sistema, necesitará de una tarjeta que funcionará como boleto recargable. Para adquirir una, recurrirá a la taquilla donde el cajero activara la tarjeta con un saldo inicial igual a la tarifa 3. Observaciones: La tarjeta es necesaria para acceder al servicio de transporte. Historia de Usuario Número 10 Recarga de Tarjetas Usuario:  Pasajero y Cajero Iteración Asignada:   i2 Prioridad de Negocio:  Alta Puntos Estimados:  5 puntos (Horas) Riesgo en Desarrollo:  Bajo Puntos